ヘボ夜渡りのこれでもソロカンストできますよ術【ナイトレイン】
この度ナイトレインにて深き夜ソロカンストを達成したので「これでもソロカンストできますよ」術を公開していきたいと思います。
まず前提として僕はあんまり上手くありません。ソロとかマルチで何百連勝している人とはPSに雲泥の差がありますが、そんな僕でもソロカンストできるような方法になります。
事前準備
まず使うキャラは鉄の目一択です。こいつ強すぎ。
遺物は毒付与+スキル毒+毒強化のいわゆる毒の目ってやつを使ってました。毒自体は3日目のボスに対して効きが微妙ですが、ファームの時点特に1日目のファームをブーストする目的で使いました。ソロランは特に1日目がかなり重要で、そこのファームをスキル毒や毒強化でブーストするのはかなり安定感あります。
1日目を毒でブーストして2日目に付帯を厳選しつつ罪人倒して対3日目ボス用に火力を上げるという流れをイメージしています。
必須遺物としては初期毒付与、罪人強化、スキル+1、スキル毒、毒強化+1&+2です。毒強化+0(表遺物にも付く数字のついてないやつ)は余裕があればというか良い遺物があるなら付けましょう。必須遺物が6枠なのでそれぞれ効果が1個しかついてない遺物しか持って無くても組めるはずです。あと撃破アーツがあればファームが楽になりますが最悪無くても大丈夫です。
ルート取り
まず基本のルートをざっくり書くと
・1日目:着陸地点でLv2→坑道→中央砦せん滅&漁り→1日目ボス
・2日目:罪人処理→フィールドボス巡り→2日目ボス
という流れです。この流れの中にマップパターンや収縮位置、災域の位置によってルートを微妙に変えたりします。
1日目
まず最初の野営地を狩ってLv2にします。この時武器やアイテムはとりあえず全回収して走りながら要らないものを捨てると時間節約になります。アイテムはククリや火炎壺は持っておくとちょっと役立ちます。
Lv2になったら真っ先に坑道に向かいます。この時慣れていないなら左上の騎士がいる坑道は避けた方が良いですね。あいつだけ盾がクソ邪魔な上に場所が悪くて事故りやすいです。もし左上スタートだったならマップを見ながらかぼちゃ頭の方に行くか霊鷹に乗って右下のトロル坑道に行くのがおススメです。
あとちょっとした事ですが、移動中に弓ラックがある崩れた砦を通る時はしっかり漁っておきましょう。
坑道のボスを倒して鍛石2を入手したらすぐ中央砦に向かいます。なお坑道には武器やアイテムが結構落ちているのでしっかり漁っておきましょう。できれば鍛石1も入手しておきたいです。
なお坑道や中央砦に向かう途中に獅子の混種とか亜人の女王みたいなすぐ狩れそうなフィールドボスがいたとしても僕は無視しています。まずは武器を2段階強化する事を優先して、後に秒殺できるようになってから倒すようにしています。
中央砦についたら初期弓を2段階強化します。初期弓に毒付与などカスタマイズしてない場合は弓ラックから出た良い付帯が付いている弓でも大丈夫です。強化したら中央砦を制覇していきます。この時点で第1収縮が始まったぐらいのスピード感が理想ですね。
あとめちゃくちゃ大事なポイントとして商人に寄ったタイミングで「さまよう祝福」は絶対に買っておきましょう。1日目ボスにこれがあると無いとでは安心感が段違いです。どのタイミングでもいいので1万ルーンを用意して絶対に買いましょう。
トロル砦の場合は順当に北側から入ってじゅんぐり倒しましょう。坩堝砦の場合は潜在が出る槍持ちのみ倒すのでOKです。失地騎士砦の場合も潜在が出るやつだけ倒す流れで。いずれにせよ宝箱はしっかり漁ります。
もし自信があるなら即屋上に行くパターンも良いと思います。鉄の目なら死儀礼と黒ガゴ意外なら割と余裕をもってイケると思いますがこの辺は自身の腕と相談ですね。ちなみに地下は事故る敵が多い上にやられた時のリスポンが砦の裏になったりすると大幅なタイムロスなので僕のやり方では無視します。逆に屋上はソロ補正でルーンがとっても旨いので大体のパターンで行きます。
おそらく中央砦をせん滅したぐらいで収縮が始まるので、聖杯瓶を回収しながら収縮地点へと向かいます。1日目ボスはレベルさえしっかり上がっていれば何とでもなるので1日目ボスをしばいて2日目に行きましょう。
あとくどいようですがさまよう祝福は絶対に買いましょう(2回目)。最終収縮が始まった段階でアイテム欄を確認するクセをつけておきましょう。
1日目は本当に時間が無い上に1日目の出来次第でソロの成功率はほぼ決まると言っていいぐらい大事なパートです。
1日目はマジで重要。とにかくスピード感を意識して行動する。Lv2になったらすぐ坑道に行って鍛石2を取り、フィールドボスも無視して中央砦に向かう。
中央砦をせん滅したらしっかり宝箱も漁って付帯を集める。
さまよう祝福は絶対に買う。
2日目
2日目にやる事のメインは罪人狩り&中央砦屋上ボスの討伐です。そのため1日目に屋上を倒している場合2日目に余裕が生まれます。
2日目が始まったら一番近い災域に向かいましょう。罪人が一人タイプでも二人タイプでもどっちでも良いです。なお罪人については別項でより詳しく書いておこうと思います。
1個目の災域で罪人を倒したら次の災域に向かいます。この時霊鷹を使うと上手く移動できるパターンが多いので注目して見ておきましょう。災域は場所がランダムなため、この災域から災域に移動するルート取りは慣れるまでちょっと難しいかもしれませんがとにかく災域を目指して移動します。
2か所目の災域で罪人を倒したら中央砦の屋上のボスを倒します。この時点でLv11~12ぐらいになってるはずなので屋上のボスを倒してルーンを稼ぎLv15を目指していきます。もし屋上ボスが死儀礼か黒ガゴの毒効かない組であっても付帯や罪人強化による攻撃力の上昇で割と倒せると思います。
罪人と屋上を倒して時間が余っているようならフィールドボスや拠点を食べに行きます。この時付帯が揃っていないようであれば野営地や毒遺跡などの拠点を、付帯が揃っているようなら青潜在を落とすフィールドボスを、レベルが足りていないようならアイコンが出てる強敵を倒すと言った感じで、足りていない要素を補完するように動くのがベストです。特に青潜在の3枠目にはカット率や最大HP上昇などの旨いパッシブが出るので割と大事です。
この頃になるとしっかりファームができれてばアーツ撃って拠点壊滅したりできるので爽快ですね。
Lv15になり付帯が揃って罪人強化も受けた状態で2日目ボスを迎えるのが理想形です。2日目ボスは3日目ボスより強い奴も何匹かいるので万全の状態で臨みたいところです。
2日目は罪人狩り&中央砦の屋上を倒す。
罪人は時間がかかりそうならスルーして付帯集めを優先しても良い。
屋上はルーンが段違いで旨いので基本的にやる。
3日目
3日目はボスを倒すだけですね。各ボスごとに対策はしっかりして臨みましょう。具体的にカリゴの時はなんでもいいから火属性武器を確保しておき、フルゴールの時は雷武器かデカめの武器を用意しておくみたいな感じですね。
あと各ボスのモーションはしっかり浅き夜で練習しておきましょう。ソロはボス前で購入できるさまよう魂と合わせて3回まで乙れるはずなので、それまでに削り切ればOKの精神でいきましょう。
細かい要素
災域について
罪人強化を積んでいるので基本的には行きます。が、無理はしません。特に湖沼はほぼ事故るので最初からスルーします。あとは鉄&鳥のコンビが出てきた場合もレベルが低めなら無視します。1日目で付帯がほぼ完成しており2日目に災域行って時間に余裕があるなら付き合ってあげる場合もありますが基本は無視です。
最初の着陸地点横が災域になっている場合、砦or大教会なら行きます。が、鉄が出てきた場合逃げます。鳥が出てきた場合はスキル毒を浴びせまくって倒します。しつこいようですが湖沼は無視です。
鉄の目罪人を相手にする場合はレベルがしっかり上がって付帯も揃って火力が出るようになってからにしています。鉄の目罪人は体力が低いのでこっちが強ければごり押しできます。
時間をかけて罪人倒して攻撃力1.07倍を得るよりは、その時間で漁れる付帯や潜在を増やして強さを得た方が良いという考えでやってますね。
着地地点の横に災域がある かつ それは小砦か大教会だ かつ 出てきたのが鉄の目意外だ の場合のみLv2で罪人を狩る。それ以外の場合は二日目に行く。
ただし災域の位置が全然真逆にあって二日目に効率よく回れそうにない場合は第1収縮の前に小砦もしくは大教会だけ狩る を選んでも良いけど慣れないうちはスルーでもいい。
罪人が二人出る場所で鉄の目&鳥のコンビが出たらスルーする。その時間を使って付帯を漁った方が良い。
湖沼の災域は完全無視。
スルーするボス
黒ガーゴイルと死儀礼は基本的に無視します。毒が効かないからです。自信が無いなら鈴玉も無視でもいいかもですが、鉄なら割と余裕で行けると思います。砦屋上のボスは基本的に倒す方向性で行きますが、この2匹なら無視しても良いです。
割と苦手な人が多い印象のカーリアの親衛騎士も鉄の目なら余裕をもって倒せると思います。
村について
もし村がある場合どのタイミングでもいいので絶対に寄ります。理想は1日目のどこかで寄るのが理想ですが、なかなかお買い物用のルーンが無い事が多いので2日目の最初とかでも良いと思います。
買うものはさまよう祝福、ポーチ、捧闘の剣のタリスマンは確定であとは武器を見て最大時カット率上昇や最大時攻撃上昇などの今足りてない付帯が付いている武器を補完していきます。
付帯効果について
武器に付いている付帯効果は基本的に火力を高めるものを優先的に取っていきます。主に射撃攻撃強化、最大時攻撃上昇、物理攻撃力上昇の3つを探して集めていきます。ダッシュ攻撃強化は弓のダッシュ攻撃にも乗る上に倍率が高いので、通常射撃→ダッシュ射撃→通常射撃を繰り返すみたいな小テクが出来る時は優先度が上がります。それ以外の火力系付帯は意識しなくても良いと思います。
カット率系の付帯としては最大時カット>連続時カット>溜めカット>その他の順番というイメージです。溜めカットは序盤の保険として使う感じで最終的には捨てても良いかもしれません。連続時カットはマーキングのおかげで思ったより貼りやすいので最大時カットが拾えなかった時は意識してメインで使っていっても良さげですね。
最終的な理想の6枠としては、初期弓(付帯無し)、最大時カット×2、射撃攻撃強化×3みたいなイメージです。HPを補強していない場合最大カット1枚では深度4ぐらいからワンパン防げないので2枚欲しい感じですね。遺物に最大HP系がついてたり、潜在から最大HPやカット率が出てる場合はその限りではない場合もあります。
もしカット率全然取れないみたいなランの場合はいっそのこと火力に全振りするのもアリだと思います。やられる前にやれの精神で。
あと取らないデメリット付帯効果としては、稀に攻撃がかすめる、状態異常耐性低下、瀕死時アーツゲージ減少、HP持続減少あたりは付帯効果が良くても避ける事が多いです。瀕死時最大HP減少もできれば避けたいですが、モノが良ければギリ許容できる範囲ですかね。
理想形は初期弓、最大カット×2、火力付帯×3
稀かすめる、状態異常耐性低下、瀕死時アーツ減少、HP持続減少あたりは取らない
まとめ
とこんな感じで立ち回り完璧でどの敵にも万全に対応できますってレベルじゃなくて、死儀礼黒ガゴはスルーするし湖沼災域は行かないし鉄の目罪人は逃げ腰みたいな立ち回りですがちゃんとカンストできます。
最初は負ける事もあるかも知れませんが、ずっとやってればだんだん慣れてきて各敵の対処法やルート取りの流れも磨かれていくと思うので続ければカンストできると思います。実際僕はこんな感じでできたので。
